Una persona sceglie il nome di numero intero non negativo (ad esempio "cento", "tre", "zero", "tremila", ...) e ognuo deve scrivere su un foglio (entro un certo limite di tempo fissato) il maggior numero di parole (che non rappresentino numeri) che contengano il nome scelto (ad esempio per "tremila" si possono individuare millantatore, millantare, militare, ...).

Ci possono essere molte varianti del gioco. Ad esempio si può scegliere il nome di un numero ordinale ("primo", "terzo", ...), di una figura geometrica ("cerchio", "lato", "angolo", ...), ...  Invero, è un esercizio più di italiano che di matematica.  Si possono inventare varianti in lingua inglese.